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miércoles, junio 15, 2016

Hexwood


Algo extraño ocurre en la vieja Granja Hexwood. Desde su ventana, Anne observa como desaparecen persona tras persona por las puertas de la granja, personas que nunca regresan. 

Mas tarde, en el bosque cercano a la granja, Anne encuentra a un brujo que parece haber despertado de un sueño de siglos, pero al que Anne está segura de haber visto entrar en la granja esa misma mañana. 

Mientras tanto, el fluir del tiempo parece haberse alterado en el bosque, donde un niño pequeño se encuentra con un robot y un dragón. 

Y una antigua máquina, oculta en la granja, despierta de su sueño milenario y lanza un mensaje al centro de la Galaxia.

Trilogía Howl

1. El castillo ambulante

Sophie Hatter es nuestra protagonista, y tendrá la desgracia de caer en una de las maldiciones de la malvada Bruja del Páramo. 

Buscando una solución, lo único que la puede ayudar es visitar al malvado Mago Howl que vive en el castillo que merodea por las colinas, y del que se dice que se alimenta de los corazones de jóvenes desprevenidas, aunque por suerte o por desgracia, Sophie ya no es una joven por culpa del hechizo de la Bruja, sino que ahora es una afable ancianita. 

2. El castillo en el aire

Lejos, en el sur de la tierra de Ingary vive un mercader de alfombras llamado Abdullah. En sus sueños, él es el hijo perdido de un príncipe y hay un verdadero castillo en el aire. 

Pero de repente, los sueños de Abdullah comienzan a hacerse realidad cuando conoce a la exquisita Flor de Noche, hija del feroz sultán de Zanzib. 

El destino los ha hecho para estar juntos, pero un malvado genio, un djinn y varios bandidos, tienen sus propias ideas. Cuando Flor de Noche es raptada, Abdullah está decidido a rescatarla  si es capaz de encontrarla. 

3. La casa de los mil pasillos

La vida de la joven Charmain Baker es, esencialmente, respetable. 

Sus días transcurren con una calma que sólo se ve alterada por las aventuras de los libros de los que apenas saca la nariz. Y entonces, un día su tía Sempronia le anuncia que ha de ir a cuidar la casa de su tío (un tal William que, por lo visto, es mago) mientras él está fuera. 

Charmain, emocionada por hallarse al fin ante su propia aventura, parte de inmediato. Pero cuando llega a la casa, se topa con un laberinto de habitaciones extrañas a las que se accede según unas instrucciones mágicas muy precisas. 

Hay elfos, jardineros de color azul, comidas que se sirven solas, libros de hechizos para aprender a volar y, en fin, todo lo que puede haber en la casa de un mago. 

Pero también hay pilas y pilas de platos sucios, encantamientos que salen mal y un joven aprendiz de carácter despistado que afirma venir en busca del mago William. 

En resumen, algo para lo que ningún libro la había preparado.